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iPhone SE 深度评测:性能与体验,这次你能一手掌握
2020-11-11 07:09:10 来源:互联网 阅读:-

作为一名坚定的小屏爱好者,在这个2020年里想买到一台「心水」的小屏旗舰可谓是相当艰难。由于流媒体的盛起,大屏手机带来的出色体验,这是小屏手机所无法做到的事情。因此,厂商们纷纷都将精力倾注在大屏手机上面,这也使得小屏手机越发稀罕,慢慢地消失在用户的视野当中。

虽然安卓厂商不愿意花精力去做小屏旗舰,但是作为如今最具影响力的厂商,苹果却另辟蹊径,走出一条别人不去走的路。那就是发布一台传闻已久小屏旗舰——iPhone SE。

iPhone SE 深度评测:性能与体验,这次你能一手掌握

这台新机的发布立马吸引住我的眼球。为此在iPhone SE发售之日,我就在全平台进行搜索,力求以最低的价格买到这台心水机。而在这一轮的搜索中,拼多多确实让我惊喜不已。因为这台128GB的iPhone SE,拼多多直接降价400元,以3399元的到手价就能买到它。不得不说,拼多多是真的牛X。

拿到 iPhone SE(第二代)后,我的第一感觉就是熟悉。它 4.7 英寸 16:9 的屏幕、正面的 Home 键和后面的单摄,让我这个曾经的 iPhone 7 用户感觉仿佛回到了几年前。与此同时,这款手机的熊猫色配色是我比较喜欢的设计,因此我毫不犹豫的购买了白色版本。

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好了言归正传,作为2020年的首款小屏旗舰,这次的iPhone SE还能否满足当下人的要求?下面就通过我这几天的实际体验中,给大家一个参考意见,看看这台新机值不值得买。

从性能说起

我想从性能开始说的原因是苹果官网对它的一句宣传语,也就是说 iPhone SE(第二代)采用了 iPhone 11 Pro 同款苹果 A13 仿生处理器。

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而且根据 iFixit 的拆解报告,iPhone SE(第二代)采用了单层主板设计,理论上能够提供更好的散热,从而为性能的持久释放打下基础。毕竟从 iPhone X 开始,双层主板的设计一直被广大游戏玩家所诟病。

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△ 来自 iFixit

在 GeekBench 跑分过程中,iPhone SE(第二代)的成绩却有点匪夷所思,为了避免优化问题我使用 GeekBench 4 和 GeekBench 5 都进行了多次跑分。iPhone SE(第二代)的单核成绩确实符合苹果 A13 仿生的水平,与 iPhone 11 系列平起平坐。

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△ GeekBench 5(左)/GeekBench 4(右)

与之相比,iPhone SE(第二代)的多核成绩就十分「亮眼」了。在 GeekBench 4 当中还算比较正常,而在 GeekBench 5 当中则介于 A12 与其他 A13 机型之间,更接近于 A12。

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△ GeekBench 5(左)/GeekBench 4(右)

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△ GeekBench 5(左)/GeekBench 4(右),iPad mini(第五代)测试数据

究其原因,我认为是 GeekBench 5 还没有对 iPhone SE(第二代)进行适配,或者其跑分的内容触发了某些降频机制,所以系统对多核性能做出了一定限制。

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但是我们也可以看出,作为继承了 iPhone 8 外观的产品,iPhone SE(第二代)无论单核性能还是多核性能都远超前者。所以如果你想要得到 iPhone 8 的外观,同时追求更高的性能,相信 iPhone SE(第二代)不会让你失望。

接下来,我为了测试有可能的多核性能的限制是否会对 iPhone SE(第二代)在游戏中的表现产生影响,使用《王者荣耀》和《崩坏 3》对这款游戏进行了帧率测试。

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在《王者荣耀》当中,画质几乎开到全高的 iPhone SE(第二代)基本是全程贴着 60 帧运行,最终得出了 59.9 帧的成绩。可以说这是我今年见过的最稳定的帧率图之一,在游戏当中也没有出现任何小的卡顿。至于我为什么说画质几乎开到最高,主要是分辨率只能设置到高,毕竟这款产品本身的屏幕分辨率就比较低。

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在半小时《崩坏 3》开放世界当中,iPhone SE(第二代)得到了 58.3 帧的成绩。根据我测试时的观察,大的卡顿基本都出现在与 NPC 的对话等情况下,实际战斗时帧率还是比较稳定的。

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就在我将要测试完游戏时,我的一个同事突然和我说用这么小的屏幕玩这些游戏不难受吗?于是我给 iPhone SE(第二代)安装了一些经典游戏,是不是有内味了?

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即使在初代 iPhone SE 发布的时候,4.7 英寸的 iPhone 6s 依然可以算到小屏幕范围内。当时我们玩的游戏也没有那么复杂,只需要点点屏幕或者晃几下手机就可以完成大多数操作。而如今的我们已经习惯了动辄 6 英寸以上的「全面屏」,现在流行的游戏也基本都是对大屏幕进行优化的,所以如果你购买了 iPhone SE(第二代),也许去下载一些老游戏怀旧一下会是一个不错的选择。

日常使用体验

那么在日常使用当中,这块 4.7 英寸的「非全面屏」是否会对我们的操作和体验造成影响?对于这个问题,我经过了大概五天的使用,得出的结论是不会,至少对于我来说没有什么影响。

一块小屏幕的最大影响就是显示元素的缩小,以及键盘会比较小。前者主要影响视频和信息流的浏览体验,后者则主要影响打字手感。

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在浏览微博等内容时,与目前主流的手机相比 iPhone SE(第二代)显示内容确实会小一点,同时纵向的信息也会减少。不过这种改变对我的阅读感受影响并不大,除了我手指滑动的更加勤快了。在播放近几年的电影时上下会出现黑边,而我比较常看的动漫和大多数自媒体仍然主要采用 16:9 视频比例,基本都是正好占满屏幕,配合立体声双扬声器的感受还是不错的。

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至于打字,由于我平时主要使用九键(也就是以前在功能机上,使用数字按键输入文字的方式),屏幕的缩小对我打字并没有造成什么影响。

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不过在输入符号以及英文等内容时误操作的几率确实增加了一些,毕竟在 iPhone SE(第二代)上的字母按键还是太小了。

拍照方面,iPhone SE(第二代)由于后置只采用了一个摄像头,并没有超广角等选项,只支持 5 倍数码变焦,独立的夜景模式也被砍掉了。但是在苹果 A13 仿生芯片的加持下,我认为这款手机的拍照效果还是不错的。

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在使用 5 倍变焦时,iPhone SE(第二代)得到的画面涂抹感就比较重了,不过这也是数码变焦的通病了,更何况它的摄像头仅为 1200 万像素。

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夜景方面,iPhone SE(第二代)没有提供专门的夜景模式,我本来是不抱什么希望,但是实际效果却让我认为它可能内置了一个夜景模式 Lite。

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由于没有长时间曝光,灯光处的过曝比较明显,但是图片的整体观感仍然可以给好评。

自拍方面,iPhone SE(第二代)提供了人像模式以及光效调整,实际效果如下。

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整体来说,我认为 iPhone SE(第二代)的拍照效果还是可圈可点的。虽然它后置只有单摄,并不能提供超广角摄影等同价位国产智能手机几乎都可以提供的玩法。

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与此同时,iPhone SE(第二代)的后置摄像头还支持 4K@60fps 摄影,同时画质和收音效果都不错。

在几天的使用当中,iPhone SE(第二代)在续航和充电方面的表现完全可以说是一个扣分项,但是并没有让我感到头疼。

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充电方面,我使用最高支持 30W 输出功率的 PD 充电头进行测试,iPhone SE(第二代)半小时充入电量 54%,充入 90% 后速率明显降低,完全充满大概使用了 2 个小时,我认为使用 PD 充电头的话每次充电一小时左右就可以了。至于那个五福一安的充电头……也许通宵充电的时候用得上。

与充电的缓慢不同,iPhone SE(第二代)使用 4G 网络半小时《王者荣耀》耗电 11%,半小时 1080P 在线视频以及微博浏览各耗电 8% 与 6%。实际使用过程中,没电的焦虑还是比较大的,所以我的选择是没事就将其放到无线充电板上,这样我每次拿起手机的时候,它几乎都是满电的。

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至于没有采用 Face ID 而是回归了 Touch ID,由于在「云发布会」期间爆料 iPhone SE(第二代)会采用 Face ID 的能相对较少,而且根据这款产品的定位来看,使用 Touch ID 也是必然的。但是过年以来必须戴口罩的生活却又无形中为 Touch ID 宣传了一波,多少有点歪打正着的意思。

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最后来谈一下网路,iFixit 的拆解报告显示 iPhone SE(第二代)使用的是来自英特尔的 9960 P10PSV 基带芯片,而我手里的这款通过软件识别为英特尔 XXM 7660。所以不出意外的话 iPhone SE(第二代)仍然在全系使用英特尔的基带,当然也不支持 5G 网络。两者的区别大概是美版支持 eSIM 网络,而国行只支持单卡。

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在几天的使用当中,进入地铁或者电梯时 iPhone SE(第二代)会出现短暂丢失信号或者网速较慢的情况,我感觉使用 4G 网络在类似场景下,它的在线游戏 LOADING 时间也比其他手机要久一些。其他方面区别不大,算是可以接受的范围内。

总结与购买建议

我认为 iPhone SE(第二代)是一个稍显过时的小屏旗舰。它拥有旗舰级处理器、流畅的使用体验、NFC、立体声双扬声器和出色的震动马达,同时现在来看过小的屏幕以及屏占比让这款产品显得十分过时。

而评价 iPhone SE(第二代)几乎就是在评价这块 4.7 英寸屏幕,它 1334 x 750 的分辨率让我甚至在看爱奇艺等平台的视频时认为超清以上的分辨率对于它来说简直是「徒增功耗」。

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这样的尺寸也让你完全能够把这款手机出色的性能与单摄下的优质成像等元素一手掌握,是真正的一手掌握,因为它不仅单手握持和操作完全没有压力,不足 150g 的重量更是让它即使加上钢化膜和硅胶壳,重量也比目前市面上的许多产品轻。但是,许多人也会因为这块屏幕劝退,因为它太小了,在部分游戏当中甚至无法打开超清模式,也让输入文字时更容易误操作。

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△ iPhone XR(左)与 iPhone SE(第二代)(右)

当年苹果推出初代 iPhone SE 时,采用 iPhone 5s 外观的它更像是当时 iPhone 6s 的缩小版本,两者发布的间隔为两年半。而在今天,人们已经习惯了大屏与全面屏,这就让 iPhone SE(第二代)显得比较尴尬。

虽然它与 iPhone 8 的发布间隔也是两年半,但是可以看出在这两年半当中,消费者已经习惯了大量全新的设计,所以他们更希望看到 5.5 英寸的 iPhone SE Plus,甚至是采用全面屏的小屏版本。但是苹果要是真的这么做了,iPhone 11 恐怕就比较尴尬了。

至于适合购买的人群,我目前仍然认为在苹果全家桶当中,iPhone 应该处于比较中心的地位。因为它提供了网络与通讯功能,有了它之后你可以用 Mac 接电话,也可以用 iPad 收发短信。如果你只是想用手机当做一个中枢的话,售价 3000 元左右并且拥有旗舰机配置的 iPhone SE(第二代)还是比较值得考虑的。

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如果你是小屏幕党,或者此前使用过 iPhone,转到安卓阵营之后还想要当一个「双机」党的话,iPhone SE(第二代)也是你的好选择。

但是如果你此前没有使用过 iPhone 甚至 iOS 系统,想要从安卓阵营切换过来的话,我会更推荐 iPhone 11 一些。因为目前 iPad 和 iPhone 都已经全方面拥抱了手势操作,iPad Pro 更是用上了 Face ID。可以想象在没有屏下指纹的情况下,包括下一代 iPhone SE 在内的 iPhone 大概都会以采用 Face ID,在这种情况下,iPhone SE(第二代)不应该是你的 iOS 入门产品。

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